電腦內(nèi)存的區(qū)別 發(fā)布日期:2019-03-20
就現(xiàn)在的應(yīng)用環(huán)境來說,絕大部分人是感覺不出16G內(nèi)存和32G內(nèi)存的區(qū)別的,那是因?yàn)?/font>WIN10開機(jī)日常使用下,16G內(nèi)存占用率只有20%多一點(diǎn)而已,32G內(nèi)存恐怕只有10%多一點(diǎn)的占用率,也就是說空余內(nèi)存太多,而多了用不上就是浪費(fèi)。
內(nèi)存這種東西一旦過剩幾乎不會(huì)帶來任何收益,但是如果不夠,最主要的情況就是會(huì)引起電腦卡頓和加載速度緩慢,我們就不說QQ、下載軟件和瀏覽器這些常用程序了,即使是目前的大型3A游戲也很難占滿16G的內(nèi)存空間,即使是4K分辨率的游戲目前最多也就能占到14G左右的水平,16G內(nèi)存仍然還算夠用,而這只是個(gè)別游戲下的極端情況,大部分游戲的內(nèi)存占用率基本都在6-10G的水平,這種情況下16G內(nèi)存和32G內(nèi)存的表現(xiàn)基本是一樣的(內(nèi)存頻率和延遲相同條件下)。
當(dāng)然,硬件在發(fā)展,軟件和游戲也在發(fā)展,過去充裕的8G內(nèi)存現(xiàn)在開始捉襟見肘,遲早有一天16G內(nèi)存也會(huì)不夠用,到時(shí)候32G就會(huì)派上用場(chǎng)。不過目前來看的話,能使16G內(nèi)存和32G內(nèi)存產(chǎn)生差距的只有專業(yè)軟件了,比如用PS處理大量超高清圖片,用PR+AE做復(fù)雜的電影視頻編輯,或者你把電腦用來做深度學(xué)習(xí)運(yùn)算,這些應(yīng)用因?yàn)闀?huì)在制作過程中產(chǎn)生大量的數(shù)據(jù)存在內(nèi)存,所以對(duì)內(nèi)存的需求很高,甚至有時(shí)候32G內(nèi)存都不太夠用,所以這時(shí)候32G內(nèi)存相比16G內(nèi)存肯定能大大縮短延遲等待時(shí)間,減少卡頓現(xiàn)象。
不過以上情況仍然是限于較為極端復(fù)雜的環(huán)境下,一般的生產(chǎn)力應(yīng)用16G內(nèi)存也是足夠應(yīng)付的,所以16G和32G內(nèi)存對(duì)于絕大部分人來說,最大的區(qū)別可能只是是否插滿了主板上的內(nèi)存插槽,是否能看到任務(wù)管理器中那空空蕩蕩的內(nèi)存使用率。